全职高手之巅峰荣耀有哪些亮点 2D和3D有什么区别

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2019-08-27

                

暑期档接近尾声,但是电影院里的各路电影黑马却依旧热度不减。炙手可热的哪吒之魔童降世票房已过45亿 ,而国内首部电竞动画电影全职高手之巅峰荣耀于2019年8月16日上映,目前热度也是高居不下。

全职高手小说讲述了顶尖电竞选手叶修离队之后重返巅峰之路的故事。而全职高手之巅峰荣耀改编自小说番外,聚焦年少时期的叶修,少年的他怀揣着电竞冠军的梦想,克服了重重困难,带领嘉世战队最终走上荣耀巅峰。一个是古典神话故事的新时代演绎,一个是中国原生IP的电竞题材故事,虽然全职高手之巅峰荣耀在票房上跟哪吒无法相提并论,但也是国内2D动画电影逐渐走向成熟的重要代表作。

全职高手之巅峰荣耀采用的是2D动画制作,实际上,2D和3D动画制作最大的区别在于:3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例将会很高,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的成本就摊薄了;2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。

2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D——除了遵循传统习惯之外,还因为传统2D比较艺术化,除了全职高手之巅峰荣耀,例如宫崎骏的电影背景能够有水墨画的质感,且角色可以脱离现实客观外形的束缚,比3D有更 夸张和生动的表现力。

2D动画电影在国内的确本身就是一条难走的路,无论是从人才储备上还是商业预期上面对的都还是一个未被充分教育的市场。从这个角度上说,全职高手之巅峰荣耀也选择了一条更难的“赛道”。